Modelado 3D a medida para impresión 3D
Tu dibujo, reconstruido como CAD listo para imprimir.
Un boceto no tiene que estar a escala ni tiene que ser pulcro. Lo que necesita es el contorno, los elementos que se acoplan a otra cosa y cotas en las partes que tienen que encajar. Leemos el dibujo, deducimos la geometría en tres dimensiones y volvemos con los tres o cuatro números que un dibujo plano no puede resolver: la profundidad, el desmoldeo, el paso de rosca o el radio de una curva dibujada a mano alzada. La mayoría de los bocetos llegan como una foto de móvil de una hoja de cuaderno, muchas veces con la pieza apoyada sobre el papel al lado. Ese es un punto de partida válido. No necesitas programa de dibujo, trazador ni cajetín.
Qué tiene que mostrar un boceto
Un dibujo plano fija el contorno y la posición de los elementos. No fija la profundidad, y por eso una vista lateral más una vista superior llevan aproximadamente el doble de información que dos vistas de la misma cara. Dibuja la pieza como se la explicarías a alguien en el banco de trabajo: primero el contorno, después los agujeros y luego todo lo que tiene que alinearse con otra pieza.
La escala no importa y la pulcritud tampoco. Lo que importa es que cada cota tenga dos extremos claros y que sus flechas señalen el elemento al que realmente te refieres. Una cota trazada entre dos bordes equivocados es peor que ninguna cota, porque parece fiable y se toma como un hecho.
Las cuatro vistas que responden a casi todo

- Vista frontal: el contorno, más la altura y la anchura totales.
- Vista lateral: el espesor y cualquier escalón, mamelón, brida o vaciado.
- Vista superior: las posiciones de los agujeros marcadas como distancias entre centros, no desde un borde.
- Un boceto de detalle del elemento del que estés menos seguro, dibujado más grande y con sus propias cotas.
- Si la pieza todavía existe, ponla sobre la hoja e inclúyela en la foto. Aunque no la midas, nos permite comprobar las proporciones del dibujo.
Qué cotas deciden si la pieza encaja
Un modelo puede ser correcto en todo menos en una interfaz y ser igualmente inútil. Por eso ordenamos los números en lugar de recogerlos todos por igual: primero las interfaces, después la envolvente total y por último todo lo estético. Ese es el orden que sigue el trabajo de modelado.
Prioridad de las cotas en un proyecto con boceto
| Prioridad | Qué es | Por qué va primero |
|---|---|---|
| 1 | Interfaces de acoplamiento: distancia entre agujeros, diámetros de taladro, medida de rosca, gargantas de estanqueidad | Deciden si la pieza nueva se puede montar o no. |
| 2 | Envolvente total: longitud, anchura, altura y el espacio en el que tiene que volver a entrar | Decide si encaja en la máquina o el producto del que salió. |
| 3 | Espesor de pared y posición de los nervios | Decide si el repuesto sobrevive a la carga que rompió el original. |
| 4 | Radios, chaflanes y curvas estéticas | Ajustables después sin cambiar el ajuste. |
Cómo marcar las cotas en un dibujo a mano
Marca cada cota una sola vez, en la vista donde se lea con más claridad, y escribe la unidad junto a ella. Mezclar milímetros y pulgadas en la misma hoja es la causa más habitual de una revisión que no hacía falta.
- Escribe la unidad junto al número: 42 mm, no 42.
- Mide la distancia entre agujeros de centro a centro y da el diámetro del agujero por separado.
- Pon un signo de interrogación junto a cualquier cota de la que no estés seguro. Una suposición señalada es útil; una oculta, no.
- Fotografía la hoja perpendicular, con el papel plano y todo el boceto dentro del encuadre. Una foto inclinada de la hoja distorsiona las proporciones que de otro modo leeríamos en ella.
- Sombrea o raya las superficies que tienen que asentarse a ras contra otra pieza, para que las interfaces se vean de un vistazo.


Del boceto al modelo imprimible
Cuando el dibujo está claro, construimos el modelo sólido y te lo devolvemos como plano acotado o como captura de pantalla con las mediciones señaladas. Tú confirmas los números y solo entonces se exporta el archivo para imprimir. Todo lo que el boceto deje abierto —la profundidad de un taladro ciego, un paso de rosca, un radio de acuerdo— se pregunta por escrito antes de modelar, no se da por supuesto.
Los proyectos de boceto de una sola pieza suelen caer dentro de la ventana estándar de 2–8 días laborables, y la primera respuesta con la lista de cotas que faltan suele salir dentro de las tres horas siguientes a tu mensaje. El CAD editable está disponible si luego quieres seguir modificando la pieza tú mismo, y la impresión de prototipos es un paso siguiente opcional una vez confirmado el modelo.
¿No hay ninguna cota en el dibujo? Fotografía la pieza junto a una regla, describe qué tiene que hacer y te enviaremos la lista corta de mediciones que hay que tomar.

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Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes
¿Necesito un plano completamente acotado?
¿Podéis trabajar con la foto de un boceto de cuaderno?
¿Y si mi boceto no está a escala?
¿Podéis convertir mi boceto en un modelo 3D que pueda editar yo mismo?
¿Cómo muestro una forma curva u orgánica en un boceto?
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Un boceto no tiene que estar a escala ni tiene que ser pulcro. Lo que necesita es el contorno, los elementos que se acoplan a otra cosa y cotas en las partes que tienen que encajar. Leemos el dibujo, deducimos la geometría en tres dimensiones y volvemos con los tres o cuatro números que un dibujo plano no puede resolver: la profundidad, el desmoldeo, el paso de rosca o el radio de una curva dibujada a mano alzada. La mayoría de los bocetos llegan como una foto de móvil de una hoja de cuaderno, muchas veces con la pieza apoyada sobre el papel al lado. Ese es un punto de partida válido. No necesitas programa de dibujo, trazador ni cajetín.
