Modélisation 3D sur mesure pour l'impression 3D
Vos photos suffisent pour modéliser.
Les photos suffisent généralement pour commencer, mais toutes les photos ne sont pas utiles. Ce qu'il nous faut, c'est une couverture et une échelle : la pièce photographiée sous au moins quatre faces, remplissant le cadre, avec dans chaque image un objet de taille connue — une règle métallique, une pièce de monnaie ou une feuille de papier millimétré. Une cote visible sur la photo vaut plus qu'un nombre tapé dans un message, parce qu'elle peut être vérifiée contre la géométrie. Si la pièce comporte des filetages, des cannelures, des joints ou un ajustement serré, dites lesquels doivent tenir : ces interfaces sont mesurées, et le reste du modèle se construit autour d'elles. Vous n'avez besoin ni de scanner, ni de dessiner quoi que ce soit.
Ce qu'une photo peut nous dire, et ce qu'elle ne peut pas
Une photo fige la forme. Elle montre où court une nervure, comment se positionne un bossage, quelle face est plane et laquelle présente une dépouille. C'est généralement plus de la moitié de ce dont un modèle a besoin. Ce qu'une photo ne peut pas donner, c'est la taille absolue : une pièce photographiée à bout de bras et la même pièce prise de près sont identiques dans le cadre, à des échelles complètement différentes.
Le travail se répartit donc en deux. Les photographies établissent la géométrie, et un petit nombre de mesures établissent l'échelle et les ajustements. Si vous ne pouvez mesurer qu'une seule chose, mesurez la distance entre deux éléments que touche une autre pièce — l'entraxe des trous sur une face de fixation, ou le diamètre extérieur d'un arbre qui doit coulisser.
Quoi photographier, et dans quel ordre

- Pièce entière, un cliché par face — avant, arrière, les deux côtés, et dessus et dessous si la forme n'est pas symétrique. Quatre à six photos constituent le jeu de travail habituel.
- Un cliché bien à plat sur chaque face plane, appareil parallèle à la surface, pour que nous puissions lire le contour sans déformation de perspective.
- Des gros plans de chaque élément qui s'accouple à autre chose : trous, lumières, filetages, gorges de joint, clipsages, intérieur d'un alésage.
- Une photo de l'avarie si la pièce a cassé, prise bien d'aplomb sur la cassure plutôt qu'en biais, plus un cliché des morceaux remis en position.
- Une photo d'ensemble avec la pièce à côté d'une règle ou d'une pièce de monnaie, pour que le cadre porte lui-même une échelle.
Mesurez ces cinq choses même si les photos semblent bonnes
Photos plus cinq mesures couvrent la plupart des pièces. Si une cote est difficile d'accès, envoyez la mesure la plus proche que vous pouvez prendre et indiquez où vous l'avez prise — un nombre légèrement faux avec un point de référence clair est bien plus facile à corriger qu'un nombre sans origine.
- Longueur, largeur et hauteur totales, prises sur la pièce elle-même et non sur son emballage.
- Distance de centre à centre de chaque paire de trous de fixation, plus le diamètre des trous.
- Épaisseur des parois qui comptent : celles qui portent la charge et celles qui doivent fléchir ou s'encliqueter.
- Diamètre et profondeur de tout alésage, et le fait qu'il s'agisse d'un ajustement avec jeu, d'un ajustement serré ou d'une interface filetée.
- Le jeu dans lequel la pièce doit revenir — mesurez le logement qui la reçoit, pas seulement la pièce qui en est sortie.
Photographiez sur fond neutre avec une lumière venant de côté. Un flash frontal à plat aplatit la surface et masque exactement les formes que nous avons besoin de lire.

De votre série de photos à un fichier imprimable
Une fois la série de photos et les mesures en main, nous vous disons ce qui manque encore avant tout début de modélisation — généralement un ou deux éléments que les photos ne peuvent pas résoudre, comme la profondeur d'un trou borgne ou l'angle d'une dépouille. Cette réponse part normalement dans le délai cible de trois heures.
Le modèle est ensuite construit pour le procédé d'impression, pas seulement pour la forme : épaisseur de paroi définie pour la matière, orientation choisie pour que la charge suive les couches au lieu de les traverser, et jeux vérifiés pour que la pièce s'assemble du premier coup. Vous recevez un STL, STEP ou 3MF prêt à imprimer, et un fichier CAD modifiable lorsque le projet en prévoit un.


Quand une photo n'est pas le bon point de départ
Les photos fonctionnent bien pour les pièces présentant des formes planes et cylindriques reconnaissables. Elles cessent de fonctionner pour les surfaces très organiques, les cavités internes profondes dans lesquelles on ne voit pas, et les petites pièces où un millimètre d'erreur compte. Dans ces cas, une pièce physique qui nous est envoyée, des données de scan ou quelques mesures supplémentaires font le travail que les photos ne peuvent pas faire.
Si vous ne savez pas si vos photos sont exploitables, envoyez-les quand même et posez la question. L'examen de ce que vous avez déjà précède tout devis.

Prestations liées
Questions fréquentes
Questions fréquentes
De combien de photos avez-vous réellement besoin ?
Pouvez-vous créer un STL à partir de photos seules, sans aucune mesure ?
Que faut-il placer sur la photo pour donner l'échelle ?
Avez-vous besoin de la pièce physique entre les mains ?
Comment photographier un trou ou un filetage ?
Que vais-je recevoir à la fin ?
Vos photos suffisent pour modéliser.
Les photos suffisent généralement pour commencer, mais toutes les photos ne sont pas utiles. Ce qu'il nous faut, c'est une couverture et une échelle : la pièce photographiée sous au moins quatre faces, remplissant le cadre, avec dans chaque image un objet de taille connue — une règle métallique, une pièce de monnaie ou une feuille de papier millimétré. Une cote visible sur la photo vaut plus qu'un nombre tapé dans un message, parce qu'elle peut être vérifiée contre la géométrie. Si la pièce comporte des filetages, des cannelures, des joints ou un ajustement serré, dites lesquels doivent tenir : ces interfaces sont mesurées, et le reste du modèle se construit autour d'elles. Vous n'avez besoin ni de scanner, ni de dessiner quoi que ce soit.
